


                 Ｐｉｘｉａ   [ピクシア]


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■■Pixia■■
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  このプログラムはフリーソフトウェアです。
  営利目的を除き。いかなる形態での利用も自由です。
  転載はメールで問い合わせください。

◆Ｑ＆Ａ
・readmeに書かれている「営利目的をのぞいてフリー」とはどういう意味か？
→Pixiaそのものを売ったり、Pixiaプログラムの一部（DLLなど）を売ることは禁止
します。

Pixiaで製作した作品・画像・素材・テクスチャのすべての権利はユーザーである
制作者に帰属します。
これは、その作品に関しては、誰が描いた作品であるかが問題なのであって、
どんな道具を使ったかどうかは関係ないと考えるからです。
料理に関して、どこのメーカの包丁を使おうが関係ないのと同じ。
だから、売り物としての画像をPixiaで作成してもＯＫですし、
そういった際に、当方に許可を求める必要もありません。


・自分のＨＰでPixiaの画面をキャプチャして使っていいか？
（Pixiaの使い方紹介ページ作成時など）
→OKです。



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■■インストール■■
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・インストーラつきをダウンロードした場合
　setup.exeを実行してください。

・インストーラなしをダウンロードした場合
　てきとうなフォルダにすべてのファイルをサブフォルダを有効にして
　展開してください。適宜ショートカットを作成するなどしてください。


ご注意：
　なお、上記いずれの場合でも、上書きインストールをおこなうと、
　ペン先データやパレットが初期状態に戻ってしまうことがあります。

　これを回避するには、pendataフォルダ、paletteフォルダおよび、env.envファイル
　をどこかへ一度待避してからインストールをおこない、
　これらのフォルダとファイルをインストール後に戻してください。

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■■起動■■
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・インストーラ（インストールシールド）でインストールした場合
[スタート]ボタンから[Pixia]-[Pixia]を選びます。

・インストーラを使用しなかった場合
　pixia.exeを起動してください。
　エラーダイアログが表示される場合、サブディレクトリを有効にして
　展開されていない場合が多いので、確認してください。

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■■著作権■■
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・このプログラム(Pixia本体)はフリーソフトウェアです。
　（VirtualPainterをのぞく）

・添付している部品庫の画像のうち、ファイル名が「sifca_･･･」で始まるものは、
　株式会社シフカの著作物です。

・添付しているサンプル画像ppn456b.pxaは、ユーザーであるmonamiさん
　に提供していただいています。

・添付している部品庫、テクスチャのうち、花小.pxa、花大.pxa、靄1.pxa、靄1.pxa
　テクスチャ*.bmp, 石テクスチャ.bmp、青.bmp、うねり*.bmp、網目*.bmp、
　kuro.pxa、siro.pxa、花*.bmp、
　koushi1.bmp、koushi2.bmp、koushi3.bmp、koushi4.bmp、koushi5.bmp、koushi6.bmp、
　koushi7.bmp、neko.bmp、kyon.bmp
　parts01.pxa、parts02.pxa、parts03.pxa、parts06.pxa、parts09.pxa、
　parts13.pxa、parts15.pxa
　は、高垣留美子さんの提供によるものです。

・添付しているテクスチャのうち、dot*.pxa、kimonogara.bmp
　は、monamiさんの提供によるものです。

・添付しているテクスチャのうち、
　木炭紙.bmp、tone25.pxa、tone50.pxa、tone75.pxaおよび、
　ペンデータのうち、300.bmp、301.bmp、302.bmpは
　Eichさんの提供によるものです。
　また、このテキストファイルの最後のほうにある説明『■Eichのトーン』も
　参考にしてください。

・添付しているテクスチャのうち、カンバス.bmp、パステル用紙.bmp、
　水彩紙粗目.bmpは、蛸林さんの提供によるものです。

・添付している素材（partsboxフォルダ)のうち、
　grass.pxa、leaf01.pxa、leaf02.pxa、leaf03.pxaおよび
　ペンデータ 303.bmp、304.bmp、305.bmpは、
　ぶるにゃんさんの提供によるものです。
　http://www3.to/buru_nyan/

※以上のデータはアップロード時のファイルサイズの都合により、
　添付されていない場合もあります。
※各データは、各作者の著作物です。


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■■ユーザーから提供していただいたDLL、モジュール等■■
（敬称略、以下アップロード版）
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・L_TIFF.DLL、L_PNG.DLL、L_SUSIE.DLL、S_TIFF.DLL、S_PNG.DLL
　作成者：恵比澤 賢

・フィルタのうち、「ふ〜か」に分類されているもの
　　『焼き付け効果』
　　『赤緑判別・補正支援』
　　『ふんわり効果』
　　『ハイライト効果』
　　『色特徴抽出１』
　　『色特徴抽出２』
　　『明度→色』
　　『彩度→色』
　　『にじみ効果』
　作成者：ふ〜か
　　URL    http://dreamcg.com/fu-ka/index.html

・フィルタのうち、「きわ」に分類されているもの 
　　『最大値』
　　『最小値』
　　『円周ぼかし』
　　『単純減色』
　　『境界内平均化Ｂ』
　　『境界抽出』
　　『境界ぼかし』
　　『放射ぼかし』
　　『スクロール』
　　『ぼけぼけ』
　　『色範囲拡縮』
　作成者：きわ
　　URL    http://www5e.biglobe.ne.jp/~kwld/

・フィルタのうち、「NOT」に分類されているもの 
　　『ウェーブ変換』
　　『コーン描画』
　　『走査線エフェクト』
　　『キラキラシートエフェクト』
　　『ニードルワーク』
　作成者：NOT

・フィルタのうち、「しゃりま」に分類されているもの 
　　『あじさいグラデ』
　　『HotBlue』
　作成者：しゃりま
　　email: shalimar@lime.plala.or.jp
　　URL: http://www1.plala.or.jp/shalimar/index.html
　
※以上のデータはアップロード時のファイルサイズの都合により、
　添付されていない場合もあります。）
※各データは、各作者の著作物です。


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■■基本仕様■
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・フルカラー画像専用ペイントツール

・最大画像編集サイズ
  10240 x 10240ドット(メモリー量に依存）

・レイヤ枚数
  メモリの許す限り

・対応入出力機器：
　TWAIN32対応機器。
　Windows対応各社プリンタ。
  タブレット（ワコム、エヌエスカルコンプ）


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■■対応機種■■
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　・Windows98 / Windows95 / WindowsNT4.0/ Windows2000 / WindowsMe / WindowsXP
　 (Windowsには、ビデオカード、CPU、タブレットドライバ、
　 　その他、各種モジュールなど様々な組み合わせが
　 　ありえるため、すべての環境で動作保証するものではありません）

　・メモリーはあったほうがよいでしょう(最低でも32MB)
　・800x600以上。ハイカラー表示以上に対応します．
　(16bit/24bit/32bitいずれか)
　　256/16色では動作しません．

　・タブレット筆圧対応(ワコム／エヌエスカルコンプ)
　　上記以外のタブレットは動作保証はしませんが、
　　WinTab準拠のものであれば、基本的には使用できると思います。

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■■VirtualPainter（バーチャルペインター）■■
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VirtualPainter（梅村高ソフトウェアデザイン）
をフィルタとして追加することができます。

VirtualPainterは、梅村高ソフトウェアデザインホームページ
からダウンロードできます。
	http://LiveCraft.com/

インスト−ル先として、Pixiaのfilterフォルダ−
filter\Expressionを指定してください。

ご注意：バーチャルペインターは梅村高ソフトウェアデザインによるシェアウェアです。

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■■LiveCraft（ライブクラフト）■■
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LiveCraft（梅村高ソフトウェアデザイン）
をフィルタとして追加することができます。

LiveCraftは、梅村高ソフトウェアデザインホームページ
からダウンロードできます。シェアウェアですが、試用もできます。
	http://LiveCraft.com/

スタンドアロン版をダウンロードし、通常のインストールをおこないます。
次に、LiveCraftインストールフォルダ内に作成された
TypographyフォルダをPixiaフォルダのfilterフォルダ内にコピーします。
以後、Pixia起動すると、フィルタに、Typographyというグループが増えます。


ご注意：ライブクラフトは梅村高ソフトウェアデザインによるシェアウェアです。



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■■使い方（わかりにくそうな部分のみ書いています）■■
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●キャンバスで右ボタンを押すとスポイト
　[SHIFT]を押しながら右ボタンドラッグでビットマップのスポイト

●フリーハンド描画は、[SHIFT]キーを押しながら描画すると、一回のみの描画に
　なります。

●選択領域
　領域選択後、その領域を右クリックするとサブメニューがポップアップします。

●パレット
　左ボタンで、色取得。右ボタンで色登録。
　色は単色、ビットマップ区別なく使用できます。
　グラデーションは、長方形グラデーションと波形グラデーションと
　２種類あります。
　波形グラデーションは、[>]ボタンから右へドラッグすると色を追加。
　逆に[>]へドラッグすると削除です。

●数値は左ボタンでプラス、右ボタンでマイナスです。
　また、左ボタンで直接ドラッグで数値を変更できます。
　右ボタンでは、マウス位置に近づいてくるような変更になります。

●レイヤの移動は[CTRL]キー＋左ドラッグで、マウスポインタのある位置の最上面の
　レイヤが移動します。
　[CTRL]+[SHIFT]+ドラッグではカレントレイヤが移動します。
　

●新規レイヤとして貼り付ける場合にはトーンフィルタ、「ｔ」の設定の影響を
　うけます。

●塗りつぶしをおこなう場合にもトーンフィルタの影響を受けます。

●レイヤ
　一組のレイヤは画像、マスク、透明色の３枚のプレーンから構成されます。
　クリップボードに複写すると、この３枚のプレーンがすべて複写されます。
　貼り付けをおこなうと、透明色と複写時の選択領域の影響を加えた状態で
　貼り付けられます。
　マスク、透明色に貼り付けた場合には、画像の濃度が貼り付けられます。
　新規レイヤ貼り付けとした場合には、画像、マスク、透明色の３枚のプレーンが
　そのまま再現されます。

●Susie仕様プラグイン
　Susie仕様のプラグインが使用できます。file_rフォルダに*.spiファイルを
　コピーしてください。
　なお、すべてのプラグインで動作を確認したわけではありませんので、
　使用できないものもあるかもしれません。
　また、不具合、不都合が発生した場合でも、当方および、プラグイン作者は
　一切責任を負いません。

●パレットにビットマップを登録すると、実体をコピーしてしまうため、
　たくさん大きいビットマップを登録すると、ハードディスクを圧迫します。
　ご注意ください。

●ヘルプ
　ヘルプは、アップロード版には付属していないため、
　メニューから[ヘルプ]を選んでも表示されません。
　別途ダウンロードするか、高垣さんのオンラインマニュアル等をご利用ください。



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■■今回の注意点■■
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[0.0e]
・ドットパターンのペン先をサポートしましたが、これは単なるビットマップ
　ファイルで、pendataフォルダにあります。
  %##.bmpというファイル名になっています。
  %の部分がページ番号、##がそのページ内の番号です。
  最大256x256ドットの画像を使えます。


[0.0f]
・透明色との独立表示がなくて、実際の画像がどうなっているのかわからないという
　意見に対して、表示方法を選べるにしました。
　レイヤサムネイルのボタンをクリックして選びます。

　　[□]　このレイヤだけ表示[透明情報なし]         -(1)
　　[○]　このレイヤだけ表示[透明情報を反映させる] -(2)
　　[●]　レイヤ合成表示                           -(3)

　なお、デフォルトをどれにするかは、[表示]-[オプション]で選択します。
　最下層レイヤ以外では、新規作成直後、完全に透明になっています。
　※(1)の表示は廃止されました。

[0.0g]
・右ボタンの機能をスポイトとするか、戻すペンにするかを[描画]-[描画設定]で
　選べるようになりました。[戻す]を選んでおくと、右ボタンドラッグで
　ケシゴムになります。
　ただし、このチェックをしておくと、メモリーを大量に消費します。
　レスポンスの低下の可能性もあります。
　「戻す」になっているときには、[CTRL]キーを押しながら右ボタンでスポイトに
　なります。

[0.0h]
・部品庫は、フォルダ partsboxに格納されているすべての画像ファイルです。
　同様にテクスチャは、フォルダ texture。

・レイヤ移動は、[CTRL]キー＋左ボタンドラッグですが、
　このとき、カレントレイヤではなく、カーソルが存在する位置のレイヤを
　移動するようにしました。
　[CTRL]+[SHIFT]＋ドラッグで従来通り、カレントレイヤを移動させます。

[0.0i]
・フリーハンド描画時の頻繁なレイヤサムネイルの更新を防ぐため、
 [表示]-[オプション]に、[カレントレイヤを更新しない]チェックボックスを
 　追加しました。これをチェックしておくと、カレントレイヤのサムネイルを
 　更新しなくなります。

[0.1a]
・倍精度48ビットモードを追加しました。
　倍精度モードは、通常、画像データをRGB各8ビット(256段階)で保持しているのを
　RGB各16ビット(65536段階)で保持し、誤差の蓄積による色化けをふせぎます。
　倍精度モードでも、すべての機能が使用できます。
　倍精度モードでは、若干速度が低下し、またメモリ消費が増えます。
　倍精度モードでは、アクティブなキャンバスのアクティブなレイヤのみ
　倍精度バッファが確保されます。つまり、アクティブでなくなった瞬間に
　倍精度演算用のバッファは破棄され、再びアクティブになると、倍精度用
　データバッファが確保されます。

・環境設定に「トーンフィルタを自動的に初期化」を追加。
　モード切り替え時に、自動的にトーンフィルタを解除します。

[0.1b]
・スムーズズーム機能を追加
　指定した領域を2,4,8,16,32倍に拡大します。
　拡大後も、すべての機能が使用でき、拡大を解除すると、
　スムージングをおこなってもとの大きさに戻します。
　また、画像ウインドウのクローズ、保存時には自動的に拡大解除されます。
　拡大中は、カレントディレクトリに、拡張子が[zmt]になるファイルが作成され
　ます。拡大を解除すると削除されます。
　このテンポラリファイルのため、ある程度のディスク容量の余裕がないと、
　この機能は使用できません。
　拡大中、特に余計にメモリーが必要になることはありません。


[0.1e]
・アンドゥ機能追加。
　フリーハンド描画時のひっかかる感じが気になる場合には環境設定で
　「フリーハンド時抑制」をチェックしてください。
　アンドゥ機能を使用していると、カレントディレクトリに[und*.tmp]という
　ファイルが作成されます。プログラム終了時に削除されます。

[0.1h]
・タブレット筆圧に対応しました。(WinTab)
　[表示]-[タブレット設定]で筆圧カーブを調整できます。
　[+]、[-]ボタンを押すか、または、カーブそのものを上下にドラッグしてください。

[0.1o]
・[CTRL]＋ドラッグでレイヤ移動は従来通り。
　[CTRL]＋クリックでレイヤ切替になりますので慣れないうちは注意してください。




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■ご注意：
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・このプログラムを使用したいかなる結果についても責任をおいません。
　注意して使ってください。






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株式会社　匠（タクミ）
シーグランド株式会社
丸岡勇夫
Copyright(C)  Isao Maruoka, Tacmi Co.,Ltd, SEAGRAND Co.,Ltd, 1998-2004.


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■Eichのトーン
※ペン先ファイル名は、収録の都合で変更してあります。





★EichのPixiaパーツその１「Eichのトーン」解説書。★
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　製作：2000.6.15


使用方法は、

１、
　「PIXIA」のフォルダ内「Texture」のフォルダに放り込んで、
　PIXIAを起動、カラーツールで「任意の画像」あるいは
　「テクスチャ」を選びこのＰＸＡファイルを開きます。

　　「テクスチャ」を選択したときはブラウザで表示されますので
　　結構便利です。


　　このとき、「画像で直接描きますか？」というダイアログが
　　出ますが、「いいえ」を選択してください。以降、同じ
　　ダイアログが出た場合はその都度「いいえ」を選択します。

２、
　ペン先あるいはブラシツールを用いておもむろに描画します。
　そうするとトーンになって描画されます。
　
　領域を使った「流し込み」も可能です。


３、
　新規レイヤ（＝透明状態）とＴボタンと、このトーンを連携
　させることにより、カラートーンもできます。
　しかもカラーグラデーション等も可能です。
　
…

と、こんなところでしょうか。
後は、あなたの腕次第で、もっと使い道が広がるでしょう。


使ったご感想お待ちしてます(^.^)




＝＝「Eichの木炭ペン先セット」取扱説明書＝＝
                                                     作成：2000.06.23






このペン先、およびテクスチャは、PIXIA上で
木炭デッサン風のCGを描く事を目的とし作られました。
誰でも簡単に木炭デッサンの雰囲気が味わえます。


内容：

　ペン先
　　　100.BMP　：細い木炭
　　　101.BMP　：太めの木炭
　　　103.BMP　：消しゴムモード専用、ガーゼ（笑

　テクスチャ
　　　木炭紙.bmp：木炭紙のテクスチャ
　　　　　　　　　　
　作例として
　　　　charcol01.jpg


＝＝使い方＝＝


１、ペン先を、PIXIA内、「Pendata」のフォルダに放り込んでください。

このまま放り込めば、ペンデータ2の段に登録されます。

　　＃このとき、使ってない、あるいは今後使う可能性が
　　　一番薄いペン先の名前に変更してから
　　　入れると良いでしょう。（ぉぃぉぃ）

木炭紙テクスチャは、「Texture」フォルダの中に投入してください。

２、RGB=0,0,0にてD値を100〜150（255階調のとき）くらいにしてお使いください。

＊マウスを使った場合には、少し濃く描画されます。
Ｔ値を低めにとってお使いください。

＃「新規作成→白紙作成→テクスチャ」でベースレイヤを木炭紙テクスチャにし、
　レイヤパネルから「編集→追加→フルサイズ（レイヤ1が作成される）」、
　その後、レイヤ設定を、「乗算」もしくは「明度」にしましょう。
　「白紙作成:白」は必要ありません。


そして、描画はレイヤ1に行います。
＃レイヤを間違えてベースレイヤに描かないように、この後、レイヤパネルを
非表示にしてしまうことをオススメします(汗


★Eichが教えるPixia木炭画のコツ。★

ガサガサッと描きましょう。
線画中心で描くのではなく、面中心で描きましょう。同時に、
「その物体」を描こうとするのではなく、
「その物体によって切り取られた空間」を意識して描くようにすると、
とても雰囲気が良くなります。

因みに、
本物の木炭紙のサイズは、「縦648mm×横500mm」です。（MBM社製）
ピクセルに直すと、「縦2450×横1890ピクセル（96DPI）」です。



使った感じのご感想をお待ちしております。


提供：Eich
